办公室中徐川还在和龙腾副蔀长商议着火星地球化改造的问题和细节。
毕竟一个超过百万亿的庞大工程哪怕是不可能做到在动工前规划好方方面面的细致工作也要尽可能的针对每一个问题找到对应的解决方案。
就比如重启火星的地核通过未完全冷却的核心来像地球一样产生庞大的磁场阻碍太阳风和宇宙辐射来保护火星上的生命。
尽管从理论上以及目前对火星的地质勘探数据来说这是可行的方案。
但可行并不代表着这套方案就能一定成功。
或者说成功激活火星内核后产生的磁场强度就一定能够稳定的达到预设的磁场强度标准。
或许在通过预设的方案对火星的磁场重新激活后磁场强度仅仅只有要求标准的一半甚至可能更少。
这些都是有可能的事。
一旦出现这种情况那么补救措施是必须有的。
就像磁场激活方案一旦火星内核无法提供足够强度的磁场在徐川的构想中那么在火星与太阳之间的拉格朗日点(L1)部署一个超导电磁环生成保护性磁层偏转太阳风以弥补火星本身磁场强度的不足就是补救措施之一。
当然类似的方案还有在火星的赤道环绕赤道部署超导线圈提供环火星磁场。
在火星的外太空建设无数磁体站共同写作产生联合磁场护盾。
或许有人会说既然这样那还不如干脆直接在火星与太阳之间的拉格朗日点(L1)点部署一个能够提供足够强度磁场的超导电磁环或者是用其他的备用方案不就行了? 干嘛还要费老劲的去折腾火星重启火星内核让它自己制造磁场呢? 理论上来说这的确是一条可行的道路。
然而单纯的依赖在拉格朗日点布置超导电磁环生成一个足够覆盖整个火星的磁场对于超导电磁环的强度要求高到难以想象。
对于这种方案徐川同样是计算过的。
如果说单纯的依赖在拉格朗日点布置超导电磁环来屏蔽太阳风对火星的影响那么这个超导电磁环装置的直径至少得超过两百公里。
不仅仅是工程庞大到现在的人类科技根本就无法完成它还有一个问题、 那就是拉格朗日点布置超导电磁环生成的磁场仅仅能够阻拦太阳风的袭击。
它是固定在太阳与火星之间的充当着一个单向屏障。
这也意味着它无法拦截来自其他方位的宇宙射线与宇宙辐射等等。
尽管后者比太阳风的影响要微弱很多但日积月累下来对火星地表的影响同样不容小觑。
至于赤道轨道部署超导线圈同样需数万公里长的结构远超当前航天工程能力。
而分布式外太空磁体站则需要在全球建设无数磁体站协调控制难度极大且磁场均匀性难以保证。
如此庞大的工程即便是可控核聚变技术实现了也不是现阶段的人类能够搞定的。
但如果是先启动火星内核的磁场即便是只能达到规划标准的一半再建设超导电磁环装置其规模也会直线降低。
这些准备工作在上面联络其他国家正式召开火星地球化的商讨会议前都是需要准备好的。
办公室中将龙腾副蔀长带过来的会议报告资料上的一些问题讨论的差不多时徐川从茶几上端起自己的保温杯抿了一口温水润了润嗓子刚准备继续搞定剩下的一些细节一阵欢快的来电铃声在房间中响起。
从口袋中摸出了手机看了一眼来电显示电话是徐晓那丫头打过来的。
递了一个歉意的眼神给坐在对面的龙腾副蔀长后徐川接通了电话。
“老哥!” 电话刚接通那头徐晓兴奋的声音便传递了过来。
徐川笑了笑道:“咋了?” “虚拟现实游戏!成功了!你要过来看看吗?!!” 电话中徐晓断断续续的兴奋表达传到了耳中徐川眼眸顿时凝聚了起来。
尽管那丫头的表达有点小问题但一直对星光虚拟现实科技那边的研究项目和进展有保持关注的他很清楚徐晓说的是什么的。
在脑机接口芯片技术成熟后除去脑机接口芯片技术+仿生学机械义肢组成的医疗领域产品外星光科技那边还在同时与鹅厂共同研发一款虚拟现实游戏。
类似于‘我的世界’那种开放世界游戏玩家没有具体要完成的目标并且在游戏内有极高的自由度。
但毫无疑问相对比我的世界这种游戏世界主要由3D方块组成表面有些固定的网格(点阵)图案的游戏来说。
由星光科技联合鹅厂共同开发的‘第二世界’无论是在画面精致程度游戏可玩性等各方面毫无疑问都远超前者。
理论上来说通过脑机接口芯片+配套的虚拟头盔+神经系统数据组成的虚拟世界你可以在里面任意的发挥自己的创造力。
比如像现实一样砍伐树木钻木生火烧制陶器甚至是攀科技发展工业等等。
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